El lector dentro de la historia

Esto no es más que una web de promoción de un libro juvenil (en papel). Pero esta página promocional presenta algunos recursos propios de obras como los videojuegos.

En esta web, el espectador es llamado a interactuar con la pantalla desde el primer momento, puede realizar un test para comprobar el rasgo (entre los cinco propuestos) más saliente de su personalidad según su manera de actuar en cinco situaciones dadas, o puede, si lo prefiere, elegir la facción a la que quiere pertenecer.

Una vez realizada la elección, la página presenta a los personajes de la saga («tus compañeros») en relación con las elecciones efectuadas,también ofrece un avance de capítulo en función de la opción escogida.También permite la descarga de avatares para que el lector los use en sus redes sociales. Antes de salir, se insta al visitante a compartir la página en Facebook y Twitter apelando a las características de la facción que eligió.

Si esto solo es promoción, imaginen cómo sería si se tratase de historias completas que dialogasen con su lector, que lo convirtiesen en personaje, interactivas como los videojuegos y con intención literaria.

El lector dentro de la historia

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